بعض النصائح لتطوير ألعاب الكازينو لعملك

وقال ستاتيستا إن المراهنة على الكازينو على الإنترنت قد ازدادت في القرن الماضي ، ومن المتوقع أن يبلغ الطيف العالمي للمقامرة عبر الإنترنت 41.4 مليار دولار في عام 2015. هذا هو ثلاثة أضعاف المبلغ الذي تم تسجيله في عام 2005 والذي بلغ 13.8 مليار دولار ، ومعظمها من دون تدخل الولايات المتحدة ، حيث تعتبر ألعاب الكازينو على الإنترنت غير قانونية تمامًا تقريبًا. مع تطور ألعاب الكازينو بشكل جيد ، يمكننا أن نرى هذه الأرقام تقفز. تُظهر مورغان ستانلي للبحوث أنه تم إنشاء 20 ولاية قضائية في الولايات المتحدة. في أمريكا فقط ، ستجمع 5.2 مليار دولار بحلول عام 2020. يصف ألعاب الإنترنت بأنها تشمل عمليات مثل البلياردو ، ماكينات القمار (حيث يمكن للأفراد ممارسة ألعاب الكازينو التقليدية على الإنترنت مثل أجهزة الكمبيوتر الورقية أو لعبة البلاك جاك ، البطاقات الرياضية ، البلياردو واليانصيب) ، أي بطاقات الإنترنت هي الصناعة الرئيسية. تشير إحصائيات عام 2012 إلى أن 23 ٪ من الخدمات المصرفية عبر الإنترنت كانت ألعاب الكازينو وبطاقات رسومات 18 ٪.

إذا ألقيت نظرة فاحصة على أعداد الكازينوهات على الإنترنت ، فمن الواضح أن ماكينات القمار هي العملية الأكثر شيوعًا. وعلى الرغم من أن معظم شركات ألعاب الإنترنت تحمي بياناتها بعناية ، فإن البطاقات تشكل نسبة أعلى بكثير من الخط الأعلى لألعاب الإنترنت من منافسيها ، الذين يولدون عادة حوالي 30 مبيعات من ماكينات القمار٪ من افتراضاتهم العامة. أدى ظهور جهاز كمبيوتر محمول رخيص في منتصف الثمانينات إلى إدخال أجهزة الكمبيوتر في نوادي الألعاب الثابتة لأجهزة القمار. على الرغم من الألعاب مثل النجاح الفوري لبوكر الفيديو ، إلا أن الكثير من الناس ظلوا بعيدًا عنهم واعتقدوا أنهم لا يستطيعون الوثوق بالأدوات لأنهم لم يتمكنوا من رؤية بكرات تتأرجح. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يدرك هؤلاء المشاركون أنهم كانوا مثل أي جهاز آخر به مدفوعات.

ألعاب الكازينو للأشخاص في المنزل

وجدت ألعاب الكازينو التي يتم التحكم فيها عن طريق الكمبيوتر في وقت واحد طريقها إلى المنازل لأول مرة وتمكن المشاركين من المراهنة في الأنظمة البدائية في كثير من الأحيان لجمع الأموال. بدون إثارة النقود الحقيقية ، اختار معظم المستخدمين أنواعًا مختلفة من أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم (مثل أتاري و نينتندو وغيرها) بغض النظر عن كون ألعاب الجولف أو المغامرة وألعاب الكازينو جزءًا صغيرًا. صناعة الألعاب.

لكن عندما دخلت الإنترنت صناعة البرمجيات في أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين ، أصبح من الواضح أن صناعة الكازينو على الإنترنت كانت على وشك الانهيار والتكيف مع شخص مختلف تمامًا عن الذي يلعب مع جهاز الإنذار التلقائي الكبير أو اتحاد كرة القدم15. مع القدرة على وضع أموال حقيقية في اللعب.

بشكل عام ، تستهدف ألعاب الفيديو المستخدمين غير الرسميين الذين يبحثون عن المتعة الخالصة ، في حين أن ألعاب النقود الحقيقية – سواء أكانت ماكينات القمار أو الألعاب – في طليعة المجتمع – بالطبع لأولئك الذين يرغبون في محاكاة التشويق والفوائد المالية المحتملة من بلدهم المفضل. يانصيب من الراحة من منزلك أو هاتفك المحمول. على عكس ألعاب الفيديو ، فإن هؤلاء العملاء لا يخططون لأن يكونوا راضين عن البرنامج بأنفسهم أو يتلاعبون به لعدة أيام ، بل يسعون بدلاً من ذلك إلى الرضا الفردي الفوري بدلاً من الوظائف والمكافآت الممتازة.

إنشاء ماكينات القمار على الإنترنت

قد يبدو أن تشغيل ماكينات القمار على الإنترنت هو أداة أساسية للمستخدم النهائي أو مختلف تمامًا عن عالم الكازينوهات أو برمجة الكمبيوتر. ولكن عندما يتعلق الأمر بكازينوهات الإنترنت ، فإن اللاعبين هم الذين يطلبون أكبر قدر من النمو والألعاب التي تتغير أكثر من غيرها.

يستغرق نشر عدد أقل من ماكينات القمار على الإنترنت حوالي عام تقريبًا على أنظمة مستندات مختلفة على ورقة مستند واحدة. يشارك العديد من الأشخاص في المرحلة ، بما في ذلك المصمم والمهندس ومطور الكمبيوتر ومدقق المراسلات ومدير التصميم ومجموعة إنتاج من شخص واحد أو شخصين ومُعدٍ. اعتمادًا على تفاصيل اللعبة ، يمكن تعيين مصممي الرسوم حتى المتخصصين كجزء من الفريق.

على الرغم من أن كل لعبة منفصلة ، إلا أن مديري الإنتاج غالبًا ما يكونون على استعداد لاستخدام نظام أو لعبة ألعاب الفتحة الموجودة على الإنترنت لتحسين طريقة البحث والتطوير. إنه مسار لتفادي الاضطرار إلى إعادة اختراع الحلقة في كل مرة يتم فيها إنشاء قطعة جديدة. بغض النظر عما إذا كان لدى المستخدم نظام بسيط من 7 أو نظام بار أو نظام هوليوود ، فربما يكون الأمر بالطبع بالنسبة له هو أنه تم التخطيط لكل جانب حتى آخر بكسل.